| タイトル | 「ついやってしまう」体験のつくりかた |
|---|---|
| タイトルヨミ | ツイ/ヤッテ/シマウ/タイケン/ノ/ツクリカタ |
| サブタイトル | 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ |
| サブタイトルヨミ | ヒト/オ/ウゴカス/チョッカン/オドロキ/モノガタリ/ノ/シクミ |
| サブタイトル | 元・任天堂企画開発者の発想法 |
| サブタイトルヨミ | モト/ニンテンドウ/キカク/カイハツシャ/ノ/ハッソウホウ |
| 著者 | 玉樹/真一郎‖著 |
| 著者ヨミ | タマキ,シンイチロウ |
| 著者紹介 | 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。 |
| 出版者 | ダイヤモンド社 |
| 出版者ヨミ | ダイヤモンドシャ |
| 出版地 | 東京 |
| 出版年月 | 2019.8 |
| ページ数等 | 317,8p |
| 大きさ | 19cm |
| 価格 | ¥1500 |
| ISBN | 978-4-478-10616-7 |
| 内容紹介 | 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
| 件名 | 製品計画 |
| 件名ヨミ | セイヒン/ケイカク |
| ジャンル名 | 企業・ビジネス・商業(32) |
| ジャンル名詳細 | 商品開発(090030020000) |
| NDC9版 | 675.3 |
| NDC10版 | 675.3 |
| 利用対象 | 一般(L) |
| 装丁コード | ソフトカバー(10) |
| 刊行形態区分 | 単品(A) |
| テキストの言語 | 日本語(jpn) |
| 出版国 | 日本国(JP) |