|
タイトル
|
「ついやってしまう」体験のつくりかた
|
|
タイトルヨミ
|
ツイ/ヤッテ/シマウ/タイケン/ノ/ツクリカタ
|
|
サブタイトル
|
人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
|
|
サブタイトルヨミ
|
ヒト/オ/ウゴカス/チョッカン/オドロキ/モノガタリ/ノ/シクミ
|
|
サブタイトル
|
元・任天堂企画開発者の発想法
|
|
サブタイトルヨミ
|
モト/ニンテンドウ/キカク/カイハツシャ/ノ/ハッソウホウ
|
|
著者
|
玉樹/真一郎‖著
|
|
著者ヨミ
|
タマキ,シンイチロウ
|
|
著者紹介
|
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。
|
|
出版者
|
ダイヤモンド社
|
|
出版年月
|
2019.8
|
|
ページ数等
|
317,8p
|
|
大きさ
|
19cm
|
|
価格
|
¥1500
|
|
ISBN
|
978-4-478-10616-7
|
|
内容紹介
|
誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。
|
|
NDC9版
|
675.3
|
|
NDC10版
|
675.3
|
|
利用対象
|
一般(L)
|